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[Guía] Grupos y Rangos

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Mensaje por Mode el Sáb Mayo 07, 2016 7:55 pm
Grupos


Grupos

Cada personaje puede elegir un bando al iniciar su camino por el Grand Line en busca del One Piece; o lo que sea que esté buscando, claro. Ésto no influirá en nada con la personalidad en del personaje pero si tal vez influya un poco en sus objetivos y sus metas a futuro pero claramente todo eso dependerá del camino que éste vaya tomando a lo largo de su "vida". Los grupos son los siguientes:

Marines

Es la fuerza militar bajo el poder del Gobierno Mundial. Está presente en todos los mares del mundo, aunque sólo mantiene una pequeña presencia militar en los cuatro Blues, sustentada mediante el establecimiento de cuatro sucursales, una por cada mar entre el East Blue, West Blue, North Blue y South Blue. La mayor parte de sus actividades, así como de sus fuerzas militares, están enfocadas en el Grand Line, ya que es una región mucho más peligrosa que cualquiera de las demás. Y, en concreto, dentro del Grand Line, en el Nuevo Mundo que es un lugar aún más peligroso. Por lo tanto, considerando esto, el Cuartel General de la Marine se encuentra actualmente en el Nuevo Mundo. La Marine es un grupo militar cuyo supuesto objetivo es eliminar la piratería.

Piratas

Un Pirata, en el mundo de One Piece, es cualquier persona que alza una Jolly Roger independientemente si cometen actos criminales o no, aunque dependiendo de su criminalidad o de sus actos salvajes se los considerará más o menos peligrosos pero eso no los inhibe de ser perseguidos por la Justicia. Esto, sin embargo, no es suficiente como para que se ofrezca una recompensa, pero si que lo es como para ser arrestado por la Marine y solo por ellos ya que el Cipher Pol, a pesar de ser ambos dos organizaciones dependientes del Gobierno Mundial, no tienen autorización para encarcelarlos salvo algunas excepciones dependiendo el grado del CP y también de las órdenes que reciban..

Cipher Pol

Es una serie de organizaciones del Gobierno Mundial las cuales funcionan al igual que la Marine, salvo algunas excepciones como el CP9 que es una división de ésta pero ultra secreta en donde entrenan a sus agentes desde pequeños para hacerlos combatientes aguerridos y experimentados. El Cp funciona como una "policía" también que los marines pero generalmente son los únicos que pueden llegar a conseguir una "licencia para matar" siendo ésto solo algunos miembros del CP más experimentados y que generalmente actúan como una fuerza alejada del Gobierno en las sombras.

Revolucionarios

Es una organización bélica, extendida alrededor del mundo, basada en los ideales de la libertad y la igualdad. Los revolucionarios se oponen radicalmente a la esclavitud y a la concesión de privilegios despóticos a los Nobles Mundiales y al Gobierno Mundial, también animan a los países a derrocar sus monarquías extendiendo la insurgencia en el mundo. Cualquier persona que se convierta en revolucionario es declarado un criminal y es buscado por el Gobierno Mundial y la Marine.

Cazarrecompensas

Son personas que se ganan la vida afuera, capturando a criminales por sus recompensas. Las razones detrás de un cazador de recompensas haciendo su trabajo a menudo se mezclan. Algunos están a la caza a los criminales sólo por dinero, otros para llevarlos ante la justicia a su manera y algunos por la fama. Los Cazarecompensas también actúan de forma independiente de grupos establecidos de aplicación de la ley y son libres de vagar a su antojo. Ellos tampoco tienen trabajos fijos y algunos pueden cazar en solitario o con otros. Si bien a veces son mejor que los propios criminales, se les deja solos a cazar criminales, siempre y cuando no violen la ley al hacerlo. En cualquier caso, todos los criminales capturados se entregan a la Marine vivo o muerto.

Civiles

Los Civiles son aquellas personas que están alejadas de todo tipo de encuentros bélicos, o no, pero que deciden no pertenecer a ningún grupo o bando y de ser así lo hacen desde uera de una fuerza Militar aunque generalmente favorecen a alguna como los Nobles Mundiales. Pero éste grupo tiene un rango amplísimo de posibilidades pues puede ir desde un Médico hasta un Gobernador, un Dueño de Circo o un simple carpintero.



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Mensaje por Mode el Sáb Mayo 07, 2016 8:31 pm
Rangos


Rangos

En cada grupo hay una subdivisión de rangos o jerarquías que diferencia el poder y el mando que tiene una sobre otra, aunque ésto generalmente solo se aplica para Marines o los del Cipher Pol ya que los demás grupos actúan de manera individual o sin tener que obedecer a otros salvo en casos especiales o muy específicos que dependerá de la relación que tenga uno con otro.

Marine


  • Recluta - Nivel 1 - 30.
  • Oficial - Nivel 31 - 50.
  • Sargento: Nivel 51 - 80.
  • Teniente: Nivel 81 - 100.
  • Comandante: Nivel 101 - 150.
  • Capitán: Nivel 151 - 180.
  • Comodoro: Nivel 181 - 200.
  • Contraalmirante: Nivel 201 - 250.
  • Vice Almirante:
    -251 - 300.
    -Méritos para dicho puesto.
  • Almirante:
    -Nivel 301 - 349.
    -Méritos para dicho puesto.
    -Solo habrá 3 Almirantes.
  • Almirante de la Flota:
    -Nivel Nivel 350.
    -Méritos para dicho puesto.
    -Solo habrá un Almirante de Flota.


Pirata


  • Pirata Novato: Nivel 1 - 50.
  • Pirata Avanzado: Nivel 51 - 100.
  • Pirata Experto: Nivel 101 - 150.
  • Supernova:
    -Nivel 151.
    -Recompensa de 100.000.000 B. o superior.
    -Límite de 10 Supernovas.
  • Pirata Legendario:
    -Nivel 200.
    -Haber hecho algún acto extraordinario, reconocido a nivel Mundial.
  • Yonko:
    -Nivel 300.
    -Haber hecho varios actos extraordinario, reconocido a nivel Mundial.
    -Tener una Tripulación.


Cipher Pol


  • Agente del CP: Nivel 1 - 50.
  • Miembro de CP: Nivel 100.
  • Miembro del CP9:
    -Nivel 200.
    -Méritos para dicha división.
  • Miembro del CP0:
    -Nivel 300.
    Méritos para dicha división.


Revolucionario

  • Guerrilla: Nivel 1 - 50.
  • Ayudante de Guerrilla: 51 - 100.
  • Jefe de Guerrilla: Nivel 101 - 150.
  • Comandante de Guerrilla: Nivel 151 - 250.
  • Mano derecha.
    -Nivel 251.
    -Haber participado en algún movimiento revolucionario.
    -Ser de confianza para el Líder.
    -Haber realizado actos a favor de la Revolución.
  • Líder Revolucionario:
    -Nivel 300.
    -Haber participado en algún movimiento revolucionario.
    -Haber realizado actos a favor de la Revolución como representante de la misma.


Cazarrecompensa

  • Cazarrecompensa Novato: Nivel 1- 100.
  • Cazarrecompensa Avanzado:
    -Nivel 101 - 200.
    -Haber capturado mínimo 2 piratas.
  • Cazarrecompensa Experto.
    -Nivel 201 - 300.
    Haber capturado mínimo 5 piratas con una recompensa superior a 50.000.000 B.
  • Cazarrecompensa Leyenda:
    -Nivel 300.
    -Haber capturado al menos un pirata con una recompensa superior a 100.000.000 B.




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